الاثنين، 13 يونيو 2016

آبل تقدم تطبيق Swift Playgrounds لتسهيل تعلم البرمجة

آبل تطلق تطبيق Swift Playgrounds لتسهيل تعلم البرمجة
كشفت شركة آبل أمس عن تطبيقها الجديد Swift Playgrounds، وهو تطبيق جديد مُبتكَر يعمل على أجهزة آيباد iPad ويجعل تعلُّم الترميز ممتعاً وسهلاً لأي شخص. يبعث Swift Playgrounds  الحياة في الترميز بواجهة تفاعلية تُشجِّع الطلاب والمبتدئين على استكشاف العمل مع لغة Swift، وهي لغة برمجة سهلة التعلم تُقدمها آبل ويستخدمها مطورون محترفون لإنشاء تطبيقات عالمية المستوى.
ويشتمل تطبيق Swift Playgrounds على دروس برمجة من إعداد شركة آبل وفيها يكتب الطلاب الرموز البرمجية لتوجيه الشخصيات الظاهرة على الشاشة عبر عالم من الرسومات محاكٍ للواقع، ويحلون الألغاز، ويتغلبون على التحديات في أثناء تعلم مفاهيم الترميز الأساسية. كما يحتوي التطبيق على قوالب مضمنة لتشجيع المستخدمين على التعبير عن إبداعهم وابتكار برامج حقيقية يمكن مشاركتها مع الأصدقاء باستخدام البريد أو الرسائل أو حتى نشرها على شبكة الإنترنت.
وقال كريغ فيديريغي، نائب الرئيس الأول لهندسة البرامج في شركة آبل: “كنت أتمنى أن يكون تطبيق Swift Playgrounds موجوداً حينما بدأت تعلم البرمجة. إنه تطبيق فريد والذي يتميز بالسهولة الكافية للطلاب والمبتدئين، ولكنه في الوقت نفسه قوي بما يكفي لكتابة كود برمجي حقيقي. إنه طريقة مبتكرة لبث الحياة في مفاهيم الترميز وتسليح الجيل القادم بالمهارات التي يحتاجون إليها للتعبير عن إبداعاتهم”. 
وقال جان ماكدونالد، مؤسس معسكر “مخيم” App Camp for Girls: “إن تطبيق Swift Playgrounds الجديد من آبل هو أحد أقوى، بل وأسهل، تطبيقات الترميز التعليمية التي رأيناها في حياتنا، وننتظر على أحر من الجمر دمجه في مناهج معسكرنا القادم. إنه طريقة ممتعة وبديهية ليتعلم طلابنا مبادئ الترميز الأساسية باستخدام أجهزة آيباد iPad، وليصبحوا أيضاً مهرةً في لغة سويفت Swift، وهي اللغة التي يمكن أن تنمو معهم في كل ما يختارون القيام به”.
تساعد مكتبة دروس البرمجة التي تُعِدّها آبل الطلاب على تعلم مفاهيم الترميز الأساسية، مثل إصدار الأوامر، وإنشاء الدالات، وأداء التكرارات الحلقية، واستخدام الرمز المشروط والمتغيرات، وتسمح لهم باكتساب الثقة والمهارة تدريجياً. وستصدر آبل بانتظام تحديات مستقلة جديدة كي يستطيع الطلاب الاستمرار في صقل قدرات الترميز مع نمو مهاراتهم واهتماماتهم. ويمكن للمدرّسين والمطورين أيضاً استخدام Xcode لإنشاء تحدياتهم الفريدة لهذا التطبيق.
وبالإضافة إلى الدروس، يأتي مع تطبيق Swift Playgrounds عدد من القوالب المضمنة لمساعدة المطورين الطموحين على التعبير عن إبداعهم. ويمكن للطلاب والمطورين تعديل هذا الكود البرمجي والإضافة إليه لجعله خاصاً بهم من خلال إضافة رسومات وتفاعلات تعمل باللمس. ويسمح لك تطبيق Swift Playgrounds بإنشاء مجموعة متنوعة تكاد تكون غير محدودة من البرامج التفاعلية باستخدام لغة Swift وإطارات عمل iOS. ويمكنك إنشاء مستندات playground فارغة أو البدء من أحد القوالب المضمنة مع هيكل للرسومات وواجهة المستخدم لبناء تطبيقات قوية تستجيب للمس ومقياس التسارع أو التي تتحكم في أجهزة Bluetooth. ولأن تطبيق Swift Playgrounds يستخدم كودا برمجياً حقيقياً من لغة Swift، يمكن تصدير المشروعات مباشرةً إلى Xcode لإنشاء برامج تعمل على iOS وmacOS ويمكن في نهاية المطاف أن تتحول إلى تطبيقات كاملة.
ونظرا لأن تطبيق Swift Playgrounds صُمِّم من الألف إلى الياء من أجل واجهة آيباد iPad بتكنولوجيا Multi-Touch، يمكنك إنشاء برامج كاملة بعدد قليل من النقرات. وتسمح لك لوحة مفاتيح الترميز الجديدة بأن تكتب بسرعة حروفاً إضافية شائعة في برمجة Swift عن طريق التمرير عبر المفتاح، بينما يقدم شريط الاختصارات أرجح الأوامر أو القيم بناء على السياق. وباستخدام لوحة مفاتيح منبثقة، يمكنك ببساطة أن تنقر لتعديل رقم في مكانه، أو تلمس قيمة لون لعرض منتقي الألوان، أو حتى تسحب حدود تعريف تكرار حلقي أو دالة ليشمل الكود البرمجي الموجود. ويمكنك أيضاً السحب من مكتبة تضم مقتطفات الترميز الشائعة لإنشاء كود برمجي قوي وجديد بالقليل من الكتابة أو بدون كتابة على الإطلاق. وتبدو برامجك جميلة حين تشغيلها في وضع الشاشة الكاملة على iPad Retina وتشعر بأنها محاكية للواقع تماماً، فهي تستجيب لإيماءات اللمس ومقياس تسارع iPad للتفاعل.
التوفر
يتوفر عرض مسبق من تطبيق Swift Playgrounds اليوم لأعضاء برنامج Apple Developer Program في إطار الإصدار المسبق من iOS 10 للمطورين، وسيكون هذا الإصدار متاحاً مع الإصدار التجريبي العام لنظام iOS 10 في يوليو. وستكون النسخة النهائية من تطبيق Swift Playgrounds متاحةً في App Store مجاناً في خريف هذا العام. وتطبيق Swift Playgrounds متوافق مع جميع موديلات iPad Air وiPad Pro وموديل iPad mini 2 وما بعده التي تعمل بنظام iOS 10.

Gionee S6 Pro هاتف بقياس 5.5 إنش بهيكل معدني كامل ومُعالج Helio P10

Gionee S6 Pro
كشفت شركة Gionee الصينية اليوم عن هاتفها الرائد Gionee S6 Pro، والذي يُعتبر أحدث هواتف الشركة الذكية لفئة S، مع تصميم يقدم هيكلًا من الألمنيوم والمغنيزيوم.
ويُعتبر الجهاز الجديد خليفة جهازها الرائد Gionee S6 الذي أطلقته الشركة في شهر نوفمبر/تشرين الثاني الماضي والذي امتلك شاشة بقياس 5.5 إنش من نوع أموليد بدقة 720p مع مُعالج MT6753 من ميدياتيك و3 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.
ويتميز بشاشة من قياس 5.5 إنش من نوع IPS وبدقة 1080×1920 بيكسل، مع المعُالج المتوسط الاداء من شركة ميدياتيك Helio P10 ثُماني الأنوية Cortex A53، وشريحة الرسوميات T860MP2 و4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.
ويحتوي هاتف Gionee S6 Pro على كاميرا خلفية بدقة 13 ميجابيكسل مع ميزة الكشف التلقائي المرحلي، وكاميرا أمامية بدقة 8 ميجابيكسل.
ويضم الهاتف 64 جيجابايت من مساحة التخزين الداخلية القابلة للتوسعة عبر منفذ MicroSD، بالإضافة لدعمه شريحتي سيم معاً، وبطارية بسعة 3.130 ميلي أمبير.
وتشمل بقية المواصفات على ميزة قارئ بصمات الأصابع متواجد في الجهة الخلفية من الهاتف، ويدعم اتصالات الجيل الرابع LTE، إلى جانب وجود منفذ USB من نوع Type-C، ويعمل بواسطة نظام أندرويد 6.0 مارشميلوا مع واجهة المُستخدم أميغو 2.3 Amigo.


وتبلغ أبعاد الهاتف 153×75.26×7.6 ميليمتر، وبوزن 170 جرام، ويتوفر بثلاثة ألون هي الذهبي والفضي والذهبي الوردي، ويبلغ سعره حوالي 300 دولار أمريكي، ولم تقم الشركة بالإشارة إلى نيتها طرح الجهاز في الأسواق العالمية.
Gionee-S6-Pro2

كيفية مشاهدة البث الحي لمؤتمر آبل للمطورين WWDC 2016

كيفية مشاهدة البث الحي لمؤتمر آبل للمطورين WWDC 2016
ينطلق اليوم الإثنين بمدينة سان فرانسيسكو في ولاية كاليفورنيا الأميركية مؤتمر المطورين السنوي الخاص بشركة آبلWWDC، والذي يُتوقع أن يشهد الإعلان عن العديد من الأشياء الجديدة.
ويُتوقع أن تُعلن شركة آبل خلال WWDC 2016 عن نسخة موجهة لحواسب ماك الشخصية من المساعد الصوتي الرقمي “سيري” Siri، فضلًا عن بعض التحسينات على هذه الخدمة.
ومن أبرز الإعلانات الجديدة المرتقبة خلال حدث اليوم الكشف عن الإصدار 10 من نظام التشغيل آي أو إس. كما يُتوقع أن تعلن آبل عن إصدارات جديدة من حواسب ماك الشخصية.

كيفية مشاهدة الحدث:

  • يبدأ الحدث في تمام الساعة 10 صباحًا بتوقيت سان فرانسيسكو (5 مساءً بتوقيت جرينتش – 7 مساءً بتوقيت القاهرة – 8 مساءً بتوقيت مكة المكرمة – 9 مساءً بتوقيت دبي).
  • تعتزم شركة آبل بث الحدث عبر قناة خاصة على منصة التلفاز التابعة لها Apple TV أو عبر متصفح الويب التابع لها سفاري على نظام أو إس إكس OS X (الإصدار 10.8.5 وما بعده) وعلى أجهزتها الذكية العاملة بنظام آي أو إس (الإصدار 6 وما بعده).
  • ويمكن لمستخدمي نظام التشغيل ويندوز 10 مشاهدة الحدث عبر متصفح مايكروسوفت إيدج Microsoft Edge.

Meizu تعلن عن هاتفها الذكي Meizu m3s

Meizu تعلن عن هاتفها الذكي Meizu m3sأعلنت شركة ميزو Meizu اليوم الإثنين عن هاتفها الذكي ميزو إم3 إس Meizu m3s، الذي يقدم تحسينات بسيطة على الهاتف Meizu m3، الذي أطلقته الشركة في وقت سابق من العام الحالي.
ويقدم الهاتف Meizu m3s شاشة بقياس 5 بوصات وبدقة 1280×720 بكسلًا مع طبقة حماية من زجاج 2.5D، كما يقدم ذاكرة وصول عشوائي “رام” بحجم 2 أو 3 جيجابايتات، إضافة إلى 16 أو 32 جيجابايتًا من مساحة التخزين الداخلية القابلة للتوسعة عن طريق بطاقات الذاكرة الخارجية microSD.
ويضم الجهاز، الذي يزن 138 جرامًا ويأتي مع هيكل معدني سماكته 8.3 ميليمترات، معالجًا ثماني النوى من نوع Mediatek MT6750 وبسرعة 1.5 جيجاهرتز، إلى جانب معالج رسوميات من نوع Mali T860.
ويملك Meizu m3s كاميرا خلفية بدقة 13 ميجابكسلًا مع فتحة عدسة f/2.2، وفلاش LED مزدوج ودعم تقنية التركيز التلقائي PDAF، أما الكاميرا الأمامية فتأتي بدقة 5 ميجابكسلات مع فتحة عدسة f/2.0.
كما يملك الهاتف، الذي يدعم شبكات الجيل الرابع 4G LTE ويعمل بالإصدار 5.1 “لوليبوب” من نظام التشغيل أندرويد، بطارية بسعة 3,020 ميلي أمبير/ساعة.
وتعتزم الشركة الصينية طرح هاتفها الذكي الجديد بسعر يعادل 106 دولارات أميركية لطراز 2/16 جيجابايتًا، وبسعر يعادل 136 دولارًا لطراز 3/32 جيجابايتًا.
وكانت شركة ميزو قد أعلنت عن الهاتف Meizu m3 في 25 نيسان/أبريل الماضي، وهو جاء خلفًا للهاتف إم2 m2 الذي أطلقته في شهر تموز/يوليو من العام الماضي.
Meizu تعلن عن هاتفها الذكي Meizu m3s

الأحد، 12 يونيو 2016

تسريب صور منصة الألعاب المصغرة Xbox One S من مايكروسوفت

تسريب صور منصة الألعاب المصغرة Xbox One S من مايكروسوفت
سُربت على منتدى NeoGAF Forums صورة لنسخة أصغر حجمًا وأقل سماكة من منصة الألعاب إكس بوكس ون، ُتوقع الإعلان عنها خلال معرض الترفيه الإلكتروني E3 الذي يُعقد خلال المدة بين 14 و 16 حزيران/يونيو الجاري.
وكان موقع “ذا فيرج” The Verge قد نقل الشهر الماضي عن مصادر مطلعة أن شركة مايكروسوفت تعتزم إطلاق نسخة “نحيفة” Slim من منصة إكس بوكس ون ستكون أصغر بنسبة 40%. ويظهر في الصورة المسربة فعلًا نسخة أصغر حجمًا من إكس بوكس ون باللون الأبيض.
وإلى جانب الصور، سُربت على المنتدى عدد من مواصفات المنصة المرتقبة، التي يُتوقع أن تحمل اسم “إكس بوكس ون إس” Xbox One S، إذ ستأتي بنسخة 2 تيرابايت، مع دعم لتشغيل الفيديو بدقة 4K، وتقنية المجال الديناميكي العالي HDR.
وتلفت الصورة إلى أن المنصة الجديدة ستوضع بالوضعية العمودية، ثم إن ذراع التحكم الخاصة بها تأتي بكشل أبسط.
وذكر مستخدم على المنتدى أن وحدة الطاقة الخاصة بإكس بوكس ون إس ستكون مدمجة.
يُشار إلى أن هذه الصورة تأتي بالتزامن مع تأكيد شركة سوني عزمها إطلاق نسخة محسنة من منصة الألعاب التابعة لها “بلاي ستيشن 4″، ولكن الإعلان عن المنصة الجديدة لن يحدث خلال معرض الترفيه الإلكتروني E3، وفق ما نقلت صحيفة فايننشال تايمز عن مسوؤل بالشركة.

سوق الحاسب اللوحي يواصل انخفاضه بالمنطقة ونمو هائل للأجهزة القابلة للفصل

سوق الحاسب اللوحي يواصل انخفاضه بالمنطقة ونمو هائل في الأجهزة القابلة للفصل
سجّل سوق أجهزة الحاسب اللوحي بمنطقة الشرق الأوسط وأفريقيا انخفاضًا بمقدار 12.3٪ على أساس سنوي في الربع الأول من عام 2016 بإجمالي 3.32 مليون جهاز، وذلك وفق أحدث الأرقام الصادرة عن شركة IDC للأبحاث.
وأوضحت “التقارير ربع السنوية لتتبع أجهزة الحاسب اللوحي” التي تصدرها الشركة أن سوق أجهزة الحاسب اللوحي بمنطقة الشرق الأوسط وأفريقيا انخفض للربع السنوي الثاني على التوالي بمقدار 8.8% على أساس سنوي في الربع الرابع من عام 2015.
وقال ناكول دوجرا، كبير محللي حلول الحوسبة الشخصية والأنظمة والبنية التحتية بشركة IDC للأبحاث: “لاحظنا تردد المستهلكين بشأن استبدال أجهزتهم الحالية لأنهم أصبحوا يقومون بأداء جميع مهامهم السابقة على أجهزة الحاسب اللوحي الآن على الهواتف الذكية المزودة بشاشات كبيرة الحجم، مما أدى إلى إطالة الفترة الزمنية لاستبدال أجهزة الحاسب اللوحي، وهي ظاهرة كان لها أثر سلبي على إجمالي حجم الطلبات”.
وأضاف: “ما زاد من تعقيد الأمر تأثر مؤشرات اتجاهات المستهلك والأنشطة التجارية سلبًا بانخفاض أسعار النفط الخام خاصة في دول مجلس التعاون الخليجي، هذا فضلاً عن الانخفاض المستمر للعملات الأفريقية الرئيسية مقابل الدولار الأمريكي مثل النيرة النيجيرية والراند الجنوب أفريقي والجنيه المصري، وهو ما يعد عائقًا بارزًا نظرًا لتأثير الانخفاض في أسعار الصرف على زيادة أسعار أجهزة الحاسب اللوحي”. 
ومن النقاط المضيئة التي برزت في خضم الانخفاض العام الذي يشهده السوق هو تنامي شريحة أجهزة الحاسب اللوحي القابلة للفصل التي تلاقي شعبية كبيرة في المنطقة عقب إصدار أجهزة جديدة ومتنوعة من فئة هذا المنتج. وتحصد أجهزة الحاسب اللوحي القابلة للفصل حاليًا حصة قدرها 4.2% من إجمالي سوق أجهزة الحاسب اللوحي بحجم شحنات تجاوز 335% على أساس سنوي في الربع الأول من عام 2016.
وأوضح فؤاد رفيق شراكلا، مدير الأبحاث الأول لحلول الحوسبة الشخصية والأنظمة والبنية التحتية بشركة IDCقائلاً: “إن جميع الموّردين يشعرون بالآثار السلبية لهذا الانخفاض، وفي ظل تحقيق هوامش ربحية طفيفة من المنتجات منخفضة الأسعار التي تمثل الجزء الأكبر من حجم الطلبات، لن يكون الموّردون على استعداد لتقديم أي دعم إضافي للقنوات البيعية، مما يؤدي إلى هبوط بالشحنات في جميع أنحاء المنطقة. ونظرًا لتوافر طُرُز الأجهزة اللوحية متواضعة الإمكانيات بأسعار أقل من 50 دولارًا أمريكيًا، يواجه البائعون الرئيسيون في السوق ضغطًا شديدًا للحفاظ على حجم مبيعاتهم”.
وفيما يتعلق بالتصنيفات العالمية للموّردين، تواصل سامسونج، التي تستحوذ على أكبر مجموعة من الأجهزة اللوحية، ريادتها في السوق للربع الأول من عام 2016 بحصة مقدارها 21.2% على الرغم من تعرض حجم شحناتها إلى هبوط على أساس سنوي مقداره 23.3%، وبعد ركود الأداء في الربع الرابع من عام 2015، استعادت لينوفو المركز الثاني بحصة سوقية قدرها 12.3٪، على الرغم من الانخفاض على أساس سنوي الذي سجلته حجم شحناتها بمقدار 21.7٪، بينما احتلت شركة آبل المركز الثالث بحصة سوقية قدرها 11.5% بعد هبوط شحناتها بمقدار 11.0%.
خفضت شركة IDC من حجم توقعاتها لسوق الأجهزة اللوحية بالشرق الأوسط وأفريقيا لعام 2016، وتتوقع شحن حوالي 14.9 مليون جهاز سنويًا، وهو ما يعد انخفاضًا على أساس سنوي مقداره 7.9، علاوةً على التوقع بأن يسجل نظام التشغيل Windows نموًا ملحوظًا على مدار العام تماشيًا مع النمو الذي تشهده الأجهزة اللوحية القابلة للفصل، وبناء على ذلك تتوقع IDC أن تنمو حجم شحنات هذه الأجهزة التي تعمل غالبها بنظام التشغيلWindows بحوالي 127.7% على أساس سنوي في عام 2016.
وأضاف شراكلا: “تتوقع IDC تسليم مشروعات متعددة تشمل كميات كبيرة من الأجهزة اللوحية في باكستان ومصر هذا العام، وستبلغ أحجام الشحنات إلى باكستان حوالي 200 ألف جهاز لوحي قابل للفصل، بينما يتوقع أن يصل إلى مصر شحنة تضم 40 ألف جهاز لوحي تقليدي. وستُسلم الشحنة المتجهة لباكستان إلى قطاع التعليم، وستساعد بصورة ملحوظة في انتشار الأجهزة القابلة للفصل في سوق الشرق الأوسط وأفريقيا”.

كل ما تود معرفته عن مشروع تانجو

كل ما تود معرفته عن مشروع تانجو
يعتبر مشروع تانجو Project Tango، والذي أطلقته جوجل في شهر فبراير من عام 2014، بشكل أساسي نظام يعتمد على مجموعة من الحساسات والعدسات، مما يمكن الأجهزة من تحديد موقعها بالنسبة للعناصر المحيطة، وهو ما يتيح للمطورين إنتاج تطبيقات تساعد المستخدمين في العديد من الاستخدامات، مثل: الملاحة الداخلية، وإنشاء الخرائط الرقمية ثلاثية الأبعاد، وقياس الأطوال، بجانب الواقع المعزز.
ويعتمد مشروع تانجو على 3 تقنيات أساسية، منها تقنية تتبع الحركة Motion Tracking، التي تُمكّن الجهاز من تتبع حركته واتجاهه في الفضاء ثلاثي الأبعاد، وهو ما يتيح للمستخدمين مثلاً إنشاء نظام شمسي افتراضي في غرفةٍ ما والتجول بين هذه الكواكب بحرية، وذلك بناءً على البيانات المخزنة من العدسات والحساسات التي تمكن الجهاز من تقفي أثر حركته بدون مشاكل.
وتعد تقنية تعلم المنطقة Area Learning إحدى التقنيات التي يعتمد عليها مشروع تانجو، التي تقوم بدمج البيانات التي تم جمعها من العدسات المختلفة في الجهاز، والحساسات المختلفة مثل حساسات الدوران وقياس العمق، والتي تُمكن الجهاز من مسح مكانٍ ما ومن ثم تخزينه، ويستطيع الجهاز بعد ذلك تحديد موقعه في هذه المنطقة، لأنه يقوم بتذكر العلامات المميزة في المكان مثل الزوايا والحافات وقطع الأثاث المختلفة.
وتفيد هذه التقنية بشكل كبير في حال ما أراد المستخدم خلق عالم افتراضي داخل غرفةٍ أو مكان ما، دون أن تتغير أماكن العناصر الافتراضية التي قام بوضعها في الغرفة، حيث أن الجهاز يقوم بتخزين بيانات الغرفة أو المكان، ويقوم بحساب موقعه بناءً على العلامات التي قام بتخزينها عند مسح المكان، وهو ما تقول جوجل أنه يشبه ما يقوم به الإنسان حين يقوم بتذكر العلامات المميزة في مكان جديد بالنسبة له.
ويعتمد مشروع تانجو أيضاً على تقنية إدراك العمق Depth Perception، والتي تتيح للجهاز فهم وإدراك المسافة بينه وبين الأشياء المحيطة في بيئته، وتجعل هذه التقنية المطورين قادرين على بناء تطبيقات تستطيع مثلاً عمل تصور لشكل قطع الأثاث في مكانٍ ما، أو إنشاء عناصر افتراضية تتعايش مع الأشياء الواقعية بالتعاون مع تقنية تتبع الحركة.
وتتوفر تطبيقات خاصة تدعم مشروع تانجو في متجر جوجل بلاي، مثل تطبيق Measure، الذي يُمكن المستخدمين من قياس الأطوال المختلفة، عبر كاميرات أجهزة تانجو، أو تطبيق Solar Simulator الذي يقوم بعمل محاكاة للنظام الشمسي في أي غرفة عبر شاشة أجهزة تانجو، وعدة تطبيقات أخرى يمكن تصفحها من موقع المشروع الرسمي.
وتجد الإشارة إلى أن شركة لينوفو أطلقت مؤخراً هاتف PHAB2 Pro والذي يعد الهاتف الذكي الأول التابع لمشروع جوجل “تانجو”، والذي يعمل على إدماج تقنيات الواقع المعزز في الهواتف والحواسب اللوحية.